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上:

    系统事件: “你听到窗外有呜咽声,似乎有个小太监在偷偷哭泣。”

    宋天养选择:「偷偷过去,从背后把他推入井里。」

    结果:获得“冷血”特质, 因为解决了噪音源,精神值小幅上升,但增加了“宫中闹鬼”传闻的触发几率。

    第五天,遇到“被饿晕的嬷嬷”事件:

    系统事件: “曾经克扣你吃穿用度的管事嬷嬷饿倒在冷宫,气息奄奄。她怀中似乎揣着一个金钗。”

    宋天养选择:「抢走金钗」然后选择「再踹两脚」

    结果:获得二十钱。三天后,嬷嬷上吊的消息传来,宋天养的角色获得了一个持续三天的“心情舒畅”Buff,工作效率提升。

    凭借着一路背刺、陷害、掠夺,她的角色居然奇迹般地活到了第三十天,新帝登基。

    第一次玩这肉鸽游戏就活到了第三十天,宋天养得意一笑:“在深宫这种吃人的地方就得这么玩,房管帮我把直播间标题改成宫斗高手谢谢哈。”

    直播间的标题刚改好,就迎来了第三十一天的发展。

    因为她树敌无数,恶名昭彰,新帝登基后第一道旨意就是“将此妖妇,即刻拿下,处以极刑,以正宫闱!”

    屏幕一黑,出现结局:【坏事做尽】

    宋天养:“……耶?”

    宋天养:“不是!!!!我们做的游戏三观这么正吗?做坏事就没有好下场?”

    她直播的地方就在九五工作室,抬手就能把策划召过来。

    孙晓慧回来看了一下她这三十天里的选择,指出其中一点:“陛下,你在第二十一天踢了一脚的小太监得了机缘获得新帝赏识,估摸着是他在新帝耳边说了你的坏话。”

    宋天养翻看第二十一天的事件纪录。

    你正在御花园中偷偷摘取花朵,忽然听到一阵急促的脚步声。你慌忙躲到假山后,却见一个小太监正捧着一盘水灵灵的贡品荔枝,步履匆匆,看样子是要赶在最新鲜的时候送往某位贵人的宫中。

    他太过紧张,没留意到脚下的积水,一个趔趄险些摔倒。虽然极力稳住了身子,但最顶端那颗最大、最红的荔枝却滚落下来,一路滴着冰凉的露水,恰好停在你脚边。

    经系统判断,你的恶意值>80,当前性格为狠毒。

    你把那颗滚落的荔枝轻轻踩住。

    小太监吓得脸色惨白,冷汗直流,荔枝这等贵重贡品都是有数的,要是少了一颗被发现可是掉脑袋的大罪。即使他指证是被你踩坏,护送不力的他也难逃一死。他惊恐又哀求地望着你,希望你能放过他,或者帮他捡起来。

    选项出现:

    【好心拾起,放回盘中】 (消耗1点行动力):“下次小心些。”

    效果:小太监(许恩)好感度+30,感激涕零。他会低声说:“谢谢娘娘!您的恩情小恩子记下了!”

    【捡起荔枝,自己吃掉】 (恢复5点体力):“贡品?味道不过如此。”

    效果:体力+5。小太监(许小恩)好感度-50(仇恨),吓得魂飞魄散,抱着果盘踉跄跑开。获得状态【目击者:你偷吃贡品的行为被小太监牢记于心】

    【一脚将荔枝踩烂】 (需拥有“泼辣”或“狠毒”特质):“蠢货,连路都走不好!”

    效果:小太监(许小恩)好感度-100(死仇)。他不再恐惧,而是用一种极度怨恨的眼神死死盯了你一眼,默默擦干净地上的污渍,一声不吭地离开。获得状态【死敌:你彻底羞辱了一个小人物的尊严】。*

    【趁机勒索】 (需拥有“狡诈”特质):“想活命?拿钱封口。”

    效果:获得【五十钱】。小太监(许小恩)好感度-70(憎恶),屈辱地将钱给你。获得状态【把柄:你掌握了他失职的证据】

    而由于宋天养前二十天都在拳打宫女,脚踢太监,她的恶意值太高,第一个选项是灰着的,选不了。

    “陛下你看,第三十天新帝登基时,身旁有人盯着你。”

    “我们第三十天的结局文字是根据你前面选过的选项决定的。”

    孙晓慧说道。

    直播间弹幕一片哗然。

    「6666这文本量得有多大啊!」

    「终于要玩到我想象中的抖音宫斗小游戏了吗?泪目,离了陛下还有谁把我们当自己人」

    「陛下坏事做尽啊!」

    「321我说个数我现在就要玩到它」

    「链接呢?小黄车呢?带货你光带不卖也不是事啊」

    ——像《吸血鬼幸存者》这种纯粹玩法驱动,或是《以撒的结合》这种几乎全靠物品图标、怪物设计和房间布局来表达叙事的肉鸽游戏,文本量就不大。

    但《深宫:求生之路》没有战斗玩法,纯对话,文本量的需求就是巨大的,必须要每次死亡和完结都能触发新的台词,才能对抗重复游玩带来的疲惫感。

    《深宫:求生之路》的文本需求分为三大类。

    第一类,是重复可触发的对话,为大量NPC(各宫妃嫔、不同等级的太监宫女、嬷嬷、太医、侍卫等)建立庞大的对话池,让玩家可以触发对当前处境的反应:

    当你体力低时,浣衣局宫女会说:“哟,脸色这么差,昨晚做贼去了?”

    当你身上有钱时,贪财老太监:“今日气色真好,咱家这儿刚到了一批好货,可有兴趣瞧瞧?”

    游戏的记忆系统会使得你之前的每项选择,都会改变后面NPC的反应。

    如果你之前帮助过她,生病的小宫女会说:“恩人!您的药救了我的命,这是我偷偷藏的糕点,您快拿去!”

    如果你之前抢了她的东西,被你欺负的小太监看到你会立刻低头绕道走,无法触发对应的事件。

    如果你举报了某人,掌事嬷嬷:“你上次做得很好,宫里就需要你这种“忠心”的人。”(好感度微妙变化)

    随机闲聊和八卦,则是让你感受这是一个真实存在的世界。

    御膳房总管:“东宫那位最近可爱吃酸的了,这赏钱啊,怕是少不了喽。”

    两个扫地宫女:“听说了吗?张贵妃入宫前好像有个青梅竹马……”

    老侍卫:“晚上值夜可打起精神,先帝刚走,宫里少了龙气,真镇不住这帮妖邪!”

    还有逐步解锁的背景故事:

    与同一个NPC多次交互后,对话会层层深入。

    例如老太监:初次见面:“咱家只管当差。当好感度达到友善:“唉,这宫里啊,知道得越多死得越快。”好感度达至信任时,他会压低声音告知你一个秘密【解锁新交易选项:购买情报】

    第二类,则是状态/物品/技能的名称与描述

    普通的馒头: “恢复5点体力,不好吃。”

    金丝蜜枣: “恢复10点体力,心情略微提升,是某位妃子的最爱。”

    劣质的毒药: “使用后有可能使目标生病。气味刺鼻,容易被发现。”

    前朝密信: “似乎记载着某个皇族的秘辛。也许能用来勒索?”(效果:对特定NPC使用可获得大量金钱或情报)

    状态Buff/Debuff:

    【心情舒畅】: “哼着歌做事,效率就是高。工作效率+20%。”(源自:做了缺德事还没被抓包)

    【惶惶

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