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6、第六章
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    在丰饶民彻底退却的第二天,莫祁醒了。

    准确来说是退出了托管模式。

    当前的状态依旧没有回满,表现在角色脸上就是久病初愈的苍白,不过这样一来也符合他病号的身份。

    刚好他登陆前也刚刚睡醒,现在的他可以说是双倍的清醒。

    虽然还有一部分是被气醒的。

    下线的时间里他看了眼他发出去的求助帖,不到一天的时间里已经出现了相当多的回复。其中有单纯围观的,也有人对他“剧情杀”的原因给出了猜想。

    其中最长的那条是这么说的;

    [如果楼主是希望知道导致这个局面的因素以及如何避免的话,我或许可以分析一下原因。

    一、绝灭大君线路不可避免地要与其他阵营产生冲突,在结局前置的部分,必然会出现一场类似战斗,并且通常倾向于和出身阵营有更强的关联性。

    目前出身巡猎线的情形中,最常见的是和仙舟联盟的战斗,其次就是巡海游侠。一般来说,玩家越强越可能和仙舟联盟碰上,楼主这种面板却和拉曼查对上的实在第一次见。考虑到这个分支很可能是随机触发,所以我不作进一步的推测。

    不过,有个有意思的说法是,过来拦玩家的人大概率是前面发生过交集的角色,或许可以为楼主提供参考。

    二、从面板可以得知,楼主的角色是出身仙舟联盟的天人亚种,并且由于开局的倏忽污染已经患有严重的魔阴身。而魔阴身这个buff有个特性,在特定触发情况下,玩家会丧失对角色的控制权。

    可以看到楼主的游戏截屏里,相关画面覆盖有明显滤镜和幻觉特效,所以可以推测是魔阴身特殊发作状态。

    目前来看这个档应该是没办法避免走向了,要么重开或者二周目,其实更建议重开,因为魔阴身进度因为特殊设定会继承到二周目,引发类似剧情杀。]

    晚了,他已经选二周目了。眼下在这点上,只能指望这个见鬼的魔阴身不要在不该的地方犯了。

    他在下面敲了很多遍谢谢,并且很遗憾地告诉对面他已经开了二周目了。

    意料之外的是,那个回复者刚好还在线,立刻就回复了他:

    [没什么大不了的。说起来,楼主你这条线的具体情况我还是第一次见,二周目有没有兴趣开个直播或者进度记录帖?]

    下面很快涌现出不少+1,看来他这条帖子围观的人还真不少。

    下线之后胡乱刷视频网站的时候,大数据或许是基于他这条帖子给他推了不少《宇宙铁道之夜》相关的游戏视频,总之他意外的发现绝灭大君线路其实是一条触发条件苛刻且很难打出对应真结局——即[永恒的终结]结局——的线路。

    和他的印象有很大不同。

    《宇宙铁道之夜》作为一款vr兼轻度体感的高自由度游戏,在“梦日记”事件导致的“感官禁令”后选择彻底放弃之前类似游戏主打的“感同身受”,转向了剧情向赛道。

    其虽然分了可选剧情线,但具体走向几乎完全取决于玩家的角色预设和行动,游戏内npc的行为则是通过预设及一定程度的人工智能来实时演算。

    这就带来了不少好处。在实现了更丰富的游戏内容和可玩性都同时,也保留了以前流程更固定的游戏的优势,简单来说可以抄作业。

    理论上来说,像魔芋爽先生这样跟着攻略走的,在低难模式下,只要开局剧情线相同,各项角色预设相同,之后的行动也大致对照——考虑到一般玩家的水平,只要别和攻略南辕北辙就行——就能打出相似度极高的剧情和结局。

    而且这不受游戏难度影响,顶多不同难度的npc由于智能差异,行为会有一定差分。

    所以玩家社区里是有不少分享游戏游玩流程和预设数值的,也有一些主播播这个,并且把相关数值都挂出来。

    某种意义上,也算是一种异界的人生重开模拟器。

    同时,因为每个人只要自选开局,打出的走向大概率是相对独立的,所以哪怕不考虑复刻,纯当同人小说看也很有意思。

    顺带一提,只要稍微改变一点数值或行动,角色的差分也会有变化,所以还有厨子专门收集这些。

    游戏官方似乎也预见了这一点,也乐于见到这样的分享,游戏内置的记忆回放本身也会将所有称得上重要或者有趣的剧情记录下来,并且可以将内容导出,也方便了玩家的分享。

    这样一来莫祁就看到了相当多且全面的其他人的游戏流程。

    看流程和相关分析,莫祁发现绝灭大君线路是公认的需要的数值最高,触发的事件最多的可选线。

    而且由于剧情相当多内容都很拷打良心和接受能力——单单这条线路差点把这款游戏送到19+——洗白风险很大,一路走到黑的目前他就刷到一两个,复刻成功的案例更是基本没有。

    在巡猎线仙舟户口开局的前提下,打出了毁灭[丰饶]的绝灭大君这个线路的,更是寥寥无几——也有仙舟户口游戏流程更特殊的原因。

    由于天人亚种的寿命特点,巡猎线并落地仙舟的话,玩家大概率被分配到更早的时间线。

    尽管游戏流程的控制让玩家可以更早地触发该线路的相关结局——顺便一提,除了世界毁灭的结局之外,玩家在达成结局之后依旧可以在这个存档里继续游玩体验——并且游戏内时间流速也远快于现实世界,但不可避免地会把游戏流程拖长。

    尤其是在相当多作品会把大量事件压缩在几个月内甚至几天内的当下,长生种特有的绵延数十年甚至上百年的故事多少显得有些臃肿。

    为此游戏的托管模式还专门设计了一个“非重要事件自动行动”模式,会在完成一个阶段的游戏内容后开放,可以根据本周目玩家的行动模式自动推演剧情,在体感上就是那种黑底白字的“几天后”“几周后”甚至“几年后”。

    但即便打了这么多补丁,被巡猎线吸引过去的玩家也不少,混邪人也不在少数,但依旧罕见有能在这个点打到结局或者结局前置的——之前他留言的那个帖子也不是巡猎线的,而是丰饶线开局,替了幻胧当针对巡猎的绝灭大君,导致和巡海游侠碰上的。

    从[永恒的终结]结局开二周目还打算打完美结局的可能目前就他一个。

    在了解这么多信息后,他再钝感也能意识到,自己的游戏流程有某些地方不对劲。

    最明显的就是有个选择分支。

    在成为绝灭大君不久后,固定会有一个相关线路的重要npc来劝说玩家。只要选择回头,就可以立刻放弃继续绝灭大君线路,虽然来自毁灭命途的数值会在随后被扣除,但继续下去,毫无疑问是地狱。

    评论区全是在哀嚎自己当时好奇选了继续绝灭大君线路之后发现自己不得不杀死自己好感的npc这件事。

    “编剧的心是在大润发杀了十年的鱼吗,不然怎么会这么冰冷——”

    因为距离系统存档比较近——是的此游戏只有在部分节点的默认存档不然他不会卡在那里——大部分人在之后都会立刻回档。

    而莫祁当时的情况是,他选了回头后……算了他有点不想说下去了。

    总之他读了很多次档,快赶得上最后见不死途的时候了,但是他发现自己无论选哪个选项、又试图改变什么,都动摇不了故事的进程。

    他当时满脑子都是:这么恶意吗?难道编剧是想告诉我,当巡猎的怒火尖锐为毁灭,伤害

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