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第二百零一章 光枪游戏和买车
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  羽生秀树说完,没过多久,便有一位看起来很精神的青年被带了进来。

    对方看到办公室里坐着的羽生秀树,表情有些惊讶。

    青年没想到,他一个普通应聘者,竟然会惹来羽生秀树这种大人物。

    不说羽生秀树因为作家身份而获得的种种头衔。

    单说羽生秀树在游戏设计领域的成绩,就足以让他感到钦佩。

    那种名气上的加成,让青年在看到羽生秀树后,有种不真实的感觉。

    飘飘忽忽中,他进行了自我介绍,“羽生先生,我是冈本吉起。”

    听到这个名字,羽生秀树心想能做出用企划要高薪水的家伙,果然是这位。

    前世‘冷饭王’卡普空的知名设计师,冈本吉起。

    机战类游戏《1942》,《1943》,《太空机战》的主创者。

    玩家们在机战游戏中,称之为‘放保险’,‘放炸弹’的保命创意,便是由对方首创的。

    而且卡普空大受欢迎的《街头霸王2》,《快打旋风》,《荒野大镖客》等游戏,也是由对方主持开发的。

    冈本吉起还一手发掘提拔了三上真司,支持三上真司开发出了大名鼎鼎的《生化危机》。

    甚至在加盟卡普空的时候,冈本吉起还拐带来了《魔界村》和《战场之狼》的开发者藤原得郎。

    可以说卡普空的半壁江山都是由这位打下来的。

    难怪西山隆志欣赏对方呢。

    毕竟前世在《街头霸王1》开发的时候,冈本吉起便跟着西山隆志学习。

    羽生秀树将手中的企划递给冈本吉起。

    在冈本吉起接过企划的时候,羽生秀树问,“你之前在科乐美工作?”

    “是的。”

    “被裁员了吗?”

    “并没有,那边给的薪水太低了。”

    “科乐美给你多少月薪?”

    “十五万日元。”

    “你在精灵娱乐想要多少?”羽生秀树问。

    面对羽生秀树,冈本吉起总有种没底气的感觉。

    毕竟羽生秀树提出创意开发的几款游戏,如今已经是霓虹街机游戏的标杆了。

    因此在听到羽生秀树的问题后,冈本吉起有些不自信地说,“我想要三十五万日元。”

    羽生秀树看过一本传记,说的就是冈本吉起去卡普空面试的时候。

    向卡普空的社长迁本宪三喊出三十五万日元的月薪。

    没想到对方跑来精灵娱乐应聘,竟然也同样喊出这个价格。

    在如今这个东京普通白领月薪不过十几万日元的年代,三十五万日元可不是一个小数字。

    与记忆重合的历史让羽生秀树露出笑容。

    “你知道你要求的薪水,比精灵娱乐开发工作室下属项目组负责人的薪水都高吗?”

    他盯着冈本吉起,“你觉得你有能力担任独立主创项目的组长吗?”

    尽管他知道冈本吉起日后的成就。

    可如今的精灵娱乐,可不是一穷二白的卡普空。

    他必须考虑工资上的平衡,其他员工的心理感受。

    绝不可能给一位寸功未立的新人如此高的薪水。

    再说了,精灵娱乐不管是奖金分成,还是员工福利,在业内都属于顶尖。

    这些也绝非工资能体现的。

    冈本吉起拿着企划书说,“我觉得这份企划书能够证明我的能力。”

    听着冈本吉起的话,羽生秀树略微思考,想起了射击游戏衍生而出的一种玩法。

    决定给冈本吉起安排一个证明能力的任务。

    “我有一个游戏开发的设想,如果你能够完成,我就在神圣工作室帮你成立独立的项目开发组,由你担任负责人。”

    羽生秀树介绍身边的北原惠理。

    “这位是精灵娱乐的社长北原惠理,为了给你增加一点动力,就由北原社长说明独立项目开发组负责人的待遇是什么,省的你眼睛里只有那点薪水。”

    北原惠理也不废话,直接说。

    “独立项目开发组负责人,可以参与开发项目盈利分红,工作室盈利分红,分红比例是……

    项目负责人还能享受会社的购房福利,能在会社的帮助下……

    项目组负责人在会社年终奖金池里,有比普通员工更高的比例,具体比例计算为……”

    随着北原惠理一句句说出项目组负责人的待遇之后。

    羽生秀树看到,冈本吉起的呼吸都变的急促起来。

    而羽生秀树要的就是这个效果。

    果然在北原惠理把话说完之后,冈本吉起立刻神情亢奋地说。

    “羽生会长请给我安排任务吧,我一定会完成的。”

    羽生秀树心说好家伙,这入职还没办理,会长就已经叫上了。

    “先办理好入职,然后我会将游戏企划交给你的。”羽生秀树说。

    “是,会长。”冈本吉起兴奋的离开了。

    待冈本吉起走后,北原惠理好奇地问。

    “羽生桑又想到什么新创意了。”

    对于北原惠理,羽生秀树没有隐瞒,大大方方的说。

    “我想开发一款光枪射击游戏。”

    “羽生桑怎么突然想要开发光枪射击游戏了。”

    北原惠理问。

    她当然知道这种在街机厅很受欢迎的游戏类型。

    “算是帮精灵娱乐扩充一下经营类型吧,毕竟街机游戏机要论利润,还是整机高一些。”

    羽生秀树向北原惠理解释。

    不过对于他来说,赚钱什么的,只是其中一个理由罢了。

    他主要的目的,还是为了给筹备中的家庭游戏主机进行技术储备。

    毕竟北美玩家最喜欢的游戏便是“车枪球”类型了。

    光枪射击游戏的技术原理,其实早在1972年,阿美利卡米罗华公司的家用主机“奥德赛”发售的时候,就已经确定了。

    如今的任天堂,更是在卖玩具的时候,就由横井军平发明了一款光枪玩具。

    甚至‘奥德赛’主机的光枪,都是任天堂帮米罗华开发的。

    而任天堂进入街机游戏领域后,光枪射击游戏街机也成了他们最擅长的。

    不过奥德赛主机的光枪原理,是在电视屏幕上铺一块画着游戏图案的透光布。

    把电视机当作一个光源发射器,亮起一块块白色光点在透光布上移动。

    扣动光枪的扳机,光枪会捕捉电视机上的光点,最后经过主机计算时间和位置,对应透光布上的图案玩游戏。

    而任天堂的光枪射击街机,则走的是另一条路子。

    根本没有屏幕,而是各种动物,人物目标的实体,内置感光板。

    玩家扣动扳机,光枪会发射强光,击中目标内置的感光板就能得分。

    不过到了明年,FC主机大受欢迎之后。

    任天堂就会为主机推出经典的光枪外设,以及能在电视上玩的光枪射击游戏《打鸭子》。

    当时任天堂的光枪外设出现后,大家都十分好奇光枪是怎么击中电视里的鸭子的。

    后来大家才明白,任天堂只是将他们帮‘奥德赛’制作的光枪原理发扬光大罢了

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