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第二百八十三章 波姬·小丝很漂亮、皮克斯完全体、探班《花样男子》
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    羽生秀树身为老板,亲自下场绘制产品LOGO。

    再加上本身就是世界知名的艺术家,深受阿美利卡那些老钱的推崇。

    这种情况下,哪个员工都不会跳出来说句不好。

    会干这种没脑子事情的人,今天也不会进入这间办公室里。

    更何况,羽生秀树的设计看起来确实不错。

    至于迈克尔·卡茨,眼见羽生秀树都把LOGO创作出来,哪里还不明白,羽生秀树这是认可了这个名字。

    当即便排版决定,让设计公司那边将LOGO加入主机设计中。

    看到迈克尔·卡茨通知工作人员来修改,羽生秀树想了想,再次提出修改意见。

    “手柄上的四个操作按键的标识,由ABCD替换为这个。”

    羽生秀树说完,便刷刷在效果图上对手柄进行了修改。

    原本手柄的ABCD按键,变成了三角,方块,圆圈,和叉叉。

    既然叫PS主机,那索性就更像一点。

    迈克尔·卡茨尽管不知道这样修改的意义。

    但看完效果图,却觉得这样看起来更加有趣,更加富有科技感一些。

    “好吧,羽生先生还有别的意见吗?”

    羽生秀树看着设计图,片刻后摇了摇头。

    就这样。

    精灵娱乐的PS主机,正式开始投入生产。

    羽生秀树忙完PS主机的事情,没有第一时间回研发中心。

    而是让岩田聪陪着他一起,去其他部门转了转。

    首先是刚刚成立的审核部门。

    这个部门其实在霓虹本部也有设立。

    因为想要在哪个市场上市游戏,就必须去哪个市场的审核部门进行审核。

    毕竟文化差异是客观存在的,有些游戏元素在霓虹可行,说不定在阿美利卡就会犯忌讳。

    年后提交的第一批游戏审核,有一部分是之前登陆过别的平台,比如PC,比如街机。

    因此直接便可以对于游戏进行试玩审核,通过之后,第三方开发公司就能获得购买‘精灵权杖’开发平台的资格。

    不过提交审核的游戏中,更多的却只是游戏资料。

    这就需要审核人员根据不同的规则,对游戏进行评估,最终再考虑是否给予购买开发平台的资格。

    甚至有些游戏还申请了资金支持,这些都需要审核人员提出审核意见,最终由高层批复。

    羽生秀树随便看了看,就发现了几款后世他都玩过的游戏。

    比如科乐美的《坦克大战》。

    没记错的话,任天堂给予科乐美的条件还是相当不错。

    这种游戏不与任天堂合作,而是拿来与精灵娱乐合作。

    不愧是老牌会社,这两家同时下注的手段,玩的真是驾轻就熟。

    巡视完游戏审核部后,羽生秀树又与岩田聪一起,前往了游戏开发部。

    游戏开发部的办公地点虽然不在主办公楼,但却通过一条半埋式的通道与主楼相连。

    走过这条通道,就进入了一个仿佛仓储式超市般的庞大办公区内。

    入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。

    那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。

    虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。

    临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。

    好在羽生秀树有先见之明,在开发PS主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。

    因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。

    羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。

    比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。

    这款游戏虽然是第三视角,但因为来回击球的效果,是最能体现PS主机性能的。

    因为在普通玩家看来,这就是立体的3D动画效果。

    之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传PS主机的性能。

    也是在向那些第三方游戏开发商证明实力。

    想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择PS主机。

    当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3D罢了。

    真正的3D游戏,是要独立建模的。

    现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。

    这种事情,就算是穿越者也无能为力。

    受制于卡带内存,Pokeball 2发行的《宝可梦红/绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。

    任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。

    伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。

    磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西的技术难度并不高。

    等研发中心忙完主机测试,再开始研发也来得及。

    而且熟知历史的他知道,磁碟机这个外设算不上成功。

    看似销量不少,但那是因为发售商是任天堂。

    任天堂在86年推出1MB容量的软盘后,却小看了摩尔定律的威力。

    很快,1MB,甚至是2MB的游戏卡带就出世了,直接抹平,甚至超过了软盘的容量。

    后世国内那些几十合一的游戏卡带,便是因为卡带内存的飞速增长而出现的。

    因此在羽生秀树看来,把磁带机当作一个过渡产品就好,没必要像任天堂那样,搞出一套花里胡哨的操作。

    最后反而导致大家随意擦写复制游戏,盗版满天飞,正版玩家心生不满,任天堂自己都控制不过来。

    不过磁盘机他不重视,但《塞尔达传说》绝对不能留给任天堂。

    薅羊毛,那就要薅的彻底一点。

    有句话说的好,对敌人的仁慈,就是对自己的残忍。

    Pokeball 2上市之后,精灵娱乐和任天堂都明白,彼此之间已经是最大的对手了。

    要不是之前因为世嘉搅局,任天堂恐怕在年后就杀入阿美利卡市场了。

    因此在羽生秀树来到美利卡之前,就已经吩咐完成《松鼠大战》开发的中乡俊彦。

    按照他的要求,带领神圣工作室的人,开始《塞尔达传说》的研发了。

    和神话工作室的《勇者斗恶龙》也一样,不要考虑卡带内存。

    毕竟磁碟机的研发速度,肯定比游戏本身要快。

    参观完游戏开发部之后,羽生秀树告别岩田聪,准备返回研发中心,继续主持测试工作。

    可就在这个时候,他的助理石原知惠却找到了他。

    “羽生老师,有位约翰·拉赛特先生来访。”

    “在哪里?”羽生秀树问。

    听到是约翰·拉赛特,羽生秀树心想,难道是皮克斯的制作费用不够了,又来申请制作费用。

    “在办公楼的休息区。”石原知惠回答。

    “我知道了。”

    刚离开办

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