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第505章 公平的决赛赛制
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    “特别感谢第二届争锋杯冠名合作伙伴,ROG!”

    “感谢《三角洲行动》官方,为本届赛事提供专用赛事服务器、数据接口、技术保障以及全球转播支持!”

    “感谢抖霸霸与三十二家海外合作平台!”

    “也感谢包括铜师傅在内的设备、运动、饮料与杭州本地文旅合作伙伴!”

    每念出一个名字。

    现场镜头都会切向贵宾席。

    相应品牌的标志出现在屏幕下方,相关负责人也随之出现在直播画面中。

    三角洲项目组的逸风笑着向镜头挥手。

    ROG的TOny大叔也举起手中的赛事纪念徽章,笑容满面地打了声招呼。

    抖霸霸。

    铜师傅。

    杭州文旅。

    一位又一位合作方代表接连出现。

    现场掌声始终没有停下。

    许多观众手中,还提着赞助商准备的入场礼包。

    这段原本最容易让人感到不耐烦的广告环节。

    此刻竟然没有引来任何抱怨。

    毕竟。

    这些品牌提供的不只是广告费。

    还有总价值超过千万的奖励池。

    选手使用的统一比赛设备。

    观众能够免费领取的现场礼品。

    以及眼前这场足以载入三角洲赛事历史的线下盛典!

    单说入场礼包。

    每一名到场观众,都能领取一份。

    打开礼包。

    最先映入眼帘的,是一枚由铜师傅定制的纯铜纪念徽章。

    正面。

    六公斤黄金瞪羚昂首而立。

    背面。

    则刻着第二届争锋杯的lOg。

    除此之外。

    礼包里还有ROG联名键帽。

    实体纪念票。

    中控发光手环。

    以及三角洲官方提供的限定礼包码。

    礼包侧面。

    还单独放着一瓶赞助饮料与一份能量零食。

    单论官方标价。

    整份礼包的价值,已经超过最便宜的C区门票!

    观众花钱进场。

    争锋却恨不得连本带利地将钱重新塞回他们手里。

    交个朋友。

    果然不是说说而已!

    感谢环节结束。

    大屏幕画面再次切换。

    一百零二个选手ID,同时出现在巨大的虚拟匹配池中。

    “接下来,为大家介绍第二届争锋杯线下阶段的完整赛制!”

    “线下赛将延续入围赛最核心的规则。”

    “统一赛事账号。”

    “随机三人小队。”

    “个人排名!”

    “每一名选手的赛事总价值,仍旧由账号实际资产与有效干员淘汰共同组成。”

    “每完成一个有效干员淘汰,额外折算六十万赛事价值!”

    “搜索。”

    “战斗。”

    “撤离。”

    “缺少任何一项,都不可能走到最后!”

    大屏幕上的一百零二个ID迅速滚动。

    每三个名字,随机组成一支临时小队。

    完成一次模拟匹配以后,又立刻重新打散。

    “3月20日至3月22日。”

    “线下淘汰赛!”

    “一百零二名选手全部进入同一个匹配池。”

    “每局重新随机分配队友。”

    “最终个人赛事总价值排名前五十四,晋级半决赛!”

    “3月23日至3月25日。”

    “线下半决赛!”

    “五十四名选手继续混池匹配。”

    “排名前十八,进入最终决赛!”

    没有固定队长。

    没有提前组建的战队。

    也没有任何人情名额。

    选手上一局还是并肩作战的队友。

    下一局,便可能成为必须正面击败的对手!

    这正是争锋杯最受观众欢迎的赛制。

    竞技。

    博弈。

    随机性。

    以及永远无法提前预料的节目效果!

    然而。

    真正让所有人感到意外的,还在后面。

    “3月26日至3月29日。”

    “十八名选手,将进行为期四天的最终决赛!”

    “决赛时赛事将启用一套特殊的匿名公平匹配机制!”

    大屏幕上。

    十八名选手的ID同时消失。

    取而代之的,是从一到十八的匿名编号。

    “冠军日开始以前。”

    “十八名决赛选手,进入比赛以后,所有赛事账号都只会显示匿名编号。”

    “实时语音也将通过系统进行变声处理!”

    “最大限度避免选手根据声音、关系和彼此之间的熟悉程度,采取针对性战术!”

    紧接着。

    三十四轮分组方案,在大屏幕上飞速展开。

    每一轮。

    十八个编号都会被分成六支三人小队。

    排列看似复杂。

    却隐藏着一套绝对均衡的规则!

    “四个决赛日。”

    “一共进行三十四场比赛!”

    “在这三十四场比赛里。”

    “任意两名选手,都会恰好成为四次队友!”

    “剩下三十场,则会被分配到彼此对立的队伍!”

    这句话说出口。

    现场不少观众先是愣了一下。

    紧接着。

    大屏幕给出更加直观的演示。

    任意选中一名选手。

    另外十七个编号,依次围绕在他身边。

    每个编号。

    四次亮起代表队友的绿色。

    三十次亮起代表对手的红色。

    三十四场比赛。

    每个人每场拥有两名队友。

    一共便是六十八个队友席位。

    其余十七名选手。

    每个人恰好成为四次队友。

    十七乘以四。

    同样是六十八!

    不多一次。

    也不少一次!

    这是三人小队个人争冠模式下,能够实现的最均衡排列之一。

    没有任何赛制,能够彻底消除搜打撤游戏里的运气。

    但这已经是在搜打撤单人登顶的条件下,能做出的最优赛制了。

    对任何一个人都是公平的。

    有人枪法凶悍。

    所有人都能与他做四次队友。

    有人临场状态不佳。

    也不会有谁需要始终与他绑定。

    每个人获得强力队友的机会完全相同。

    承担队友失误的次数同样相同。

    到了那一刻。

    再也没有人能够将胜负归咎于队友运气!

    

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