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第四百三十章 正直的弗雷德
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还是勉强能接受的。

    (配·图)

    在云上影业忙得差不多后,羽生秀树返回木槿花园,继续化身女儿奴。

    当然,被他丢在马里布的俏丽未亡人也没忘记,不时抽空过去度过美妙夜晚。

    这样的生活节奏中,很快一周时间便过去了。

    九月二十二号,周一。

    他刚刚吃过午饭,抱着宝贝女儿哄睡午觉的时候。

    突然电话铃声响起。

    女佣管家邓娜接起后听了听,然后对羽生秀树说,“先生,找您的。”

    羽生秀树把宝贝女儿交给孩子他妈,前去接电话。

    “我是羽生秀树。”

    他说完,电话那边立刻有人道,“羽生先生吗,我是迈克尔·克莱顿,我听秘书说你之前给公司打电话了,非常抱歉,我当时在东海岸参加活动,今天才刚刚回洛杉矶。”

    迈克尔·克莱顿,这位《侏罗纪公园》的原著作家,总算是回来了。

    抵达洛杉矶后,他心想版权什么的,肯定是越早接触越好,省的夜长梦多。

    抽空给对方打了电话,结果私人电话无人接听,打去公司又说人不在洛杉矶。

    “没关系,我最近正好有空,打算帮你看看游戏制作上的问题。”

    “真是太好了,羽生先生今天有时间吗?我这会就在公司。”

    “有,你的公司地址是。”

    “西好莱坞*****”

    迈克尔·克莱顿报上一个地址。

    ——

    一个小时后。

    羽生秀树从车上走下来,看着眼前挂着FilmTrack软件公司的房子,明白他算是到地方了。

    羽生秀树知道,此时的迈克尔·克莱顿,在好莱坞已经不是无名小卒了。

    对方在哈佛大学读医学博士的时候,就是小有名气的畅销作家,靠着写还清了昂贵的学费。

    阿美利卡大学学医的学费之昂贵,在全世界都鼎鼎有名。

    多少人一辈子都还不清的学费贷款,迈克尔·克莱顿还不等毕业就全部解决。

    甚至在毕业的那一年,他的第四部《死亡手术室》,还拿下了阿美利卡侦探界著名的‘爱伦坡最佳奖’。

    毕业之后,迈克尔·克莱顿来到好莱坞发展,一路也堪称顺风顺水。

    在其改编成电影取得成功后。

    对方还自学了电子计算机的知识,成立的自己的软件公司,开发了计算机图像生成技术。

    甚至还出版了一部关于BASIC编程语言的书,书名叫做《电子人生》。

    1973年,迈克尔·克莱顿就从米高梅那里拉来了资金,自编自导拍摄了一部名为《钻石宫》的科幻电影。

    这部电影讲诉了,人类在未来建成了一座高科技、高度仿真的成人乐园‘迪洛斯’

    其中有三个主题“世界”分别为西部世界、罗马世界、中世纪世界。

    三个世界中的居民都是逼真的人形机器人,专为所在世界的历史环境而制造,游客们只要花钱,就能在任何一个世界中为所欲为。

    但随着程序升级,乐园中的机器人开始具有“自主意识”,乐园的后台逐渐失去对机器人的控制,造成乐园被机器人血洗的故事。

    迈克尔·克莱顿在这部电影里,开创了全球二维电脑生成图像技术的先河,也是世界上首部应用电脑特技的电影。

    后世,著名导演乔纳森·诺兰基于这部电影,执导了一部在HBO上线的剧集。

    那便是国内都耳熟能详的《西部世界》。

    更不用说鼎鼎大名的《侏罗纪公园》。

    虽然是1990年才发表的,但可以确定,此时绝对已经开始创作了。

    对方后世在采访时说,关于从琥珀中的蚊子抽血这个灵感,早在1984年就已经出现了。

    《侏罗纪公园》可是在还没有完稿的情况下,就遭到了好莱坞各大公司的哄抢。

    最终被环球影业以两百万美元加影片分成拿下。

    除了这些,还有捧红了乔治·克鲁尼,在全世界掀起医疗剧狂热的著名美剧《急诊室的故事》,也是由迈克尔·克莱顿创作的。

    1994年,对方更是同时在北美电影票房榜,电视率收视榜,畅销书排行榜,三榜同时登顶第一。

    是阿美利卡唯一一位在这三个领域都取得成功的奇才。

    所以,即便迈克尔·克莱顿此时身价和羽生秀树相差甚远。

    但也绝对不是什么可以轻视的小人物。

    是值得羽生秀树亲自拉拢的顶级人才。

    迈步进入FilmTrack软件公司,羽生秀树见到了迈克尔·克莱顿。

    “羽生先生,你总算来了,快来,我带你去看看我开发的游戏。”

    对方迫不及待的拉着羽生秀树进入到一间办公室内。

    然后羽生秀树便在办公室的一台显示器上,看到了专属于精灵娱乐的“精灵权杖”游戏开发平台。

    迈克尔·克莱顿在平台上运行了一款有些简陋的游戏,一个由像素点构成的……姑且称其是女战士吧。

    这位女战士会不停的闯过一个个不同的关卡,使用短剑,标枪,弓箭,弹弓,石块等武器攻击敌人。

    并非卷轴过关游戏,更像是一个未完成品的西式RPG游戏。

    虽然游戏看上去很粗糙,但羽生秀树仔细观察后发现,这款游戏的娱乐性还是非常不错的。

    比如道具的多样性,不同武器应对不同的怪物等等。

    因此渐渐的,他开始在迈克尔·克莱顿玩的时候,提出一些建议。

    每当羽生秀树提出建议的时候,迈克尔·克莱顿都会停下游戏,用笔认真的记录下来。

    可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。

    迈克尔·克莱顿干脆不再操作,而是专心的记录建议。

    遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。

    两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。

    毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。

    而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。

    待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。

    “羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”

    “没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”

    羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。

    “羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的DOS电子游戏,因为我太喜欢精灵娱乐的塞尔达传说,才决定在其基础上重新设计开发。

    现在你的这些建议何止是在帮我,根本就是为我重新设计了一款游戏,游戏故事背景,机制,玩法,我收获的太多了。”

    迈克尔·克莱顿话说到这里,发现羽生秀树的目光,正看向他背后的墙面。

    他也回头看了一眼,然后转头好奇的问羽生秀树,“这些都是我的一些设计

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